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viernes, 8 de marzo de 2013

Ni No Kuni: La ira de La Bruja Blanca - Análisis. Ghibli nos vuelve a cautivar







Hayao Miyazaki y Estudios Ghibli. Sin duda dos nombres que han dejado una profunda huella en la historia de la animación, deleitándonos con obras maestras como La Princesa Mononoke, haciéndonos llorar con La Tumba de las Luciérnagas, o transportándonos a otros mundos, llenos de magia e inocencia, con El Viaje de Chihiro o mi Vecino Totoro. Es este último rasgo el que caracteriza a Ni No Kuni y es que, Level-5, junto a la colaboración  el diseño y la historia de los estudios Ghibli, ha conseguido, sin duda, transportarnos a otro mundo lleno de magia aventuras.

El juego nos coloca en el papel de Oliver, un pequeño chico que vive en la apacible ciudad de Motorville, hasta que un trágico suceso lo obliga a encerrarse en su habitación. Es en este momento cuando la magia comienza a aparecer en la historia. Sus lagrimas, derramadas sobre su viejo muñeco de trapo, darán vida a Drippy, un duende convertido en muñeco por un cruel mago de su mundo; Shazar. Oliver a resultado ser el Puro de Corazón  que derrotará a Shazar para liberar un mundo paralelo, y así, poder salvar de la muerte a un ser muy querido para el.

La historia, aunque es simple, es conmovedora, y se nos muestra intercalando imágenes del videojuego, con secuencias animadas creadas por los Estudios Ghibli. La colaboracion de este cala en el resultado del juego, teniendo momentos en los que puede que nos arranque una lágrima, y momentos emocionantes e increíbles.

Otro rasgo muy característico del juego, es su apuesta por retomar aspectos prácticamente desaparecidos del los JRPG más clásicos, nulos en la mayoría de juegos actuales. Esto se nota en aspectos como el hecho de tener que desplazarse de una localización a otra mediante los clásicos “mapas del mundo”, por el que nosotros caminamos encontrándonos distintas criaturas y combates, y desde el que podemos acceder a las distintas zonas del juego. Otro de estos elementos son los cofres y puertas cerradas, que no podremos abrir hasta tener el hechizo necesario, y que en el caso de querer abrirlos posteriormente, deberemos recordar donde lo habíamos visto.

Para avanzar a lo largo de la historia, deberemos conseguir distintos hechizos que nos ayudaran en nuestra aventura, y que podrán usarse des un intuitivo menú en cualquier momento de la partida para que den lugar a distintos efectos como abrir puertas, crear puentes, o abrir portales a otro mundo.
El juego transcurrirá en una serie de ciudades u otros sitios, a los que accederemos a través de un inmenso mapa del mundo sobre el que caminaremos. Una vez lleguemos a las distintas localizaciones, se nos abrirá un abanico de posibilidades entre las que están realizar misiones secundarias y encargos, comprar objetos y equipamiento o ganar premios realizando distintos juegos y actividades.


Los personajes son muy carismáticos y tienen personalidad propia, y distintas personas se iran uniendo a nosotros en nuestra aventura debido a ciertas circunstancias.

Shazar, a “descorazonado” miles de almas, por lo que en ciertas ocasiones nos encontraremos con gente víctima de esta crueldad. Para ayudarles, contaremos con un interesante hechizo que nos permitirá extraer elementos del corazón de otra persona, como puede ser entusiasmo, o felicidad, y entregárselo a la persona carente de dicho elemento. Habrá un menú representando un frasco, en el que recolectaremos las distintas emociones y elementos del alma, algo en nuestra opinión muy bonito e interesante.

Ademas de los hechizos, contaremos con la ayuda de los Unimos, unas criaturas que son la materialización de nuestra propia alma, y que nos ayudarán a luchar. Los Unimos pueden encontrarse también en combates, que podremos aprovechar para capturar y amaestrar Unimos y poder luchar con ellos, subirles de nivel, hacer que evolucionen, y que aprendan nuevas habilidades, algo que nos recuerda mucho a Pokémon.


Los combates de Ni No Kuni transcurren en tiempo real, por lo que podremos movernos por el campo de batalla, algo muy importante si quieres sobrevivir. Contaremos con un menú de acciones como atacar, defender, y distintas habilidades concretas de los Unimos. Podremos luchar tanto con Oliver u cualquier otro humano del grupo lanzando hechizos o golpeando, o con los Unimos, que deberán utilizarse en equipo y estratégicamente para un resultado increible. Cada Unimo tiene distintas características y se especializa en ciestras acciones, que convinadas con las acciones complementarias de otro Unimo en combate, pueden ser imparables.

En la mayor parte de las zonas, encontraremos un Boss, que nos supondrá un reto mucho mayor, aunque no será muy difícil si utilizamos una estrategia correcta para la situación.

El juego dura, si nos centramos únicamente en la historia principal, de 40 a 50 horas. Ya es largo de por si, pero haciendo todas las misiones secundarias, y exprimiendo al máximo todos los rincones de juego, podremos llegar a disfrutar de Ni No Kuni incluso 70 horas o más. Es uno de esos juegos largos, que no se acaban y punto, si no que puedes seguir disfrutandolos, en los que tienes mil cosas por descubirir y por explorar, con nuevos retos y aventuras, algo que escasea bastante ultimamente, siendo la tendencia hacer juegos cortos y planos para poder sacar al mercado secuelas anualmente.

Al jugar Ni No Kuni, nos daremos cuenta del mimo y la dedicacion con la que se ha desarrollado, tanto técnicamente como en el argumento y en los detalles. Es un juego trabajado y muy elavorado, que se merece hacer historia en el mundo de los JRPG, y sin duda lo hará, por que en mi opinión, y en la de muchos otros, Ni No Kuni es el mejor JRPG de esta generación.



jueves, 7 de marzo de 2013

¿Qué pasa con The Last Guardian?


Muchos os estaréis preguntando por qué no se sabe nada de The Last Guardian, un videojuego que se esperaba para este año 2013, pero que sin embargo no da señales de vida...

El esperado juego de Team ICO, responsables de joyas de Play Station como ICO o Shadow of the Colossus, se está haciendo de rogar. Al parecer el juego todavía se encuentra en desarrollo, y no podrá ser lanzado este año; sin embargo, es muy probable que podamos tenerlo en nuestras manos a principios del próximo año 2014 para PS4, y aunque es muy probable que podamos disfrutarlo también en PS3, esto último no está confirmado.

Ha nacido una superviviente. Tomb Raider - Análisis


Muy pocas son las personas que, sabiendo lo mínimo en videojuegos, no hayan oído hablar de Tobm Raider. Y es que el hecho de que es un videojuego mítico es indiscutible.
Fue en 1996 cuando tuvimos el primer contacto con Lara Croft; esa aventurera empedernida capaz de cualquier cosa, y de esta forma, la saga ha ido evolucionando con cada entrega sorprendiéndonos.  Sin embargo este nuevo Tomb Raider es sin duda la sorpresa más grande de la franquicia, que tras ser comprada por Square-Enix, y pasando a ser desarrollada por Crystal Dynamics, ha conseguido dejarnos con la boca abierta a más de cuatro.

El juego pretende ser el comienzo de una nueva saga de Tomb Raider, por lo que en esta ocasión, tomaremos el control de una Lara Croft primeriza en esto de vivir aventuras, y que trabaja como arqueóloga en el Endurance, un gran barco en una expedición en busca de la antigua Yamatai, una civilización antigua y perdida en el Triángulo del Dragón, un archipiélago cerca de Japón, y que esconde una misteriosa leyenda.

 Tras el naufragio del barco, será capturada por unos extraños habitantes de la isla, y después de huir, deberá sobrevivir como puede, y rescatar a sus compañeros para huir de la isla.


Es destacable la evolución de nuestra protagonista a lo largo de la historia, que comienza comportándose como lo que es, una inocente y asustadiza chica, lloriqueando y gimiendo, y acaba reventando cabezas con un pico al grito de “Morid cabrones”. En esta entrega no veremos a una Lara intocable, es más, en pocos juegos el protagonista se pega más golpes y sufre tanto como en este. De ahí que Lara este siempre sucia y ensangrentada. Se nos muestra una Lara Croft más humana y real, algo muy positivo en mi opinión.

El juego se contextualiza en un entorno hostil y desolado, con barcos y aviones estrellados por todas partes, algo que tiene su explicación según avanza la historia. 
En distintas partes del mapa, encontraremos hogueras o campamentos base, que nos servirán para comprar nuevas habilidades y movimientos para Lara, para mejorar y fortalecer nuestro equipamiento, o para realizar un viaje rápido a otro punto del mapa, lo que nos proporciona una libertad que no habíamos conocido antes en otras entregas de Tomb Raider. Para poder mejorar nuestras armas y herramientas, deberemos encontrar restos perdidos por el entorno; tambien podremos cazar para subir de nivel, y recuperar objetos perdidos, sobre los que obtendremos una breve explicación histórica o folclórica, y tendremos que escalar torres de radio y montañas interminables.

Además de la campaña, tendremos infinidad de cuevas y tumbas para explorar y saquear. En cada tumba encontraremos un puzzle, que deberemos resolver para poder seguir adelante, aunque no son demasiado complicados. Para poder guiarnos y analizar el entorno, contaremos con el “instinto de supervivencia” que nos mostrará en pantalla el objetivo que debemos alcanzar y otros puntos y objetos clave; algo que en mi opinión  rompe un poco con la magia del juego, evitando que tengamos que pensar en ningún momento.

El combate es sin duda algo que destaca en el juego. Desde el comienzo llevaremos con nosotros un arco, que nos será de gran ayuda en la aventura, y con el que podremos eliminar enemigos fácilmente de forma sigilosa; el sigilo es uno de los fuertes del juego.
 A medida que transcurre la campaña, Lara encontrará nuevas armas y herramientas, y esto, junto a la adquisición de habilidades de combate en los campamentos, darán lugar a combos cuerpo a cuerpo tan espectaculares como crueles y brutales, y una maestría con el arco digna de ver, ademas de movimientos evasivos con los que cegar al enemigo tirándole arena, o movimientos de ejecución cuando este esta aturdido.

No nos olvidamos de su componente de plataformas, por supuesto, y es que saltar de un lado a otro, trepar por cornisas, y descender por cuerdas, es una parte crucial del juego, como no podría ser de otra forma en un Tomb Raider.

Del apartado técnico, cabe mencionar que tiene unos gráficos geniales, que mezclados con la fluidez de movimiento y las físicas de Lara y el entorno, nos muestran un acabado realmente realista.
La música tampoco se queda corta. Es perfecta durante todo el juego, y logra transmitir lo que ocurre en pantalla, al igual que los efectos de sonido, que no se quedan atrás, ni mucho menos.

La duración del juego ronda entre las 13 y 15 horas si completamos todos los eventos secundarios y encontramos todos los tesoros. No es muy largo, pero es suficiente para un juego de estas características.

Lo que si tiene bastantes carencias el modo multijugador, que consta de distintos modos de juego entre los que están el rescate, en el que tendremos que recuperar suministros médicos o evitar que los recuperen, el duelo por equipos, todos contra todos, y otro modo en el que deberemos capturar baterías , o evitar que las capturen. Es entretenido, pero no es muy bueno en el apartado técnico. Las físicas no son muy realistas, y muchas veces hay problemas de lagg, sobre todo en PS3, debido a sus servidores tan poco potentes. De todos modos el multijugador es un añadido que bien podría no existir, ya que el juego esta enfocado al modo campaña, claramente.

En conclusión; Tomb Raider es un juego que aporta un soplo de aire fresco a la saga, y que es probablemente uno de los mejores juegos del momento. Es divertido, dinámico  y no decepcionará a nadie, ni a los fieles de la franquicia ni a los nuevos jugadores. En definitiva, un gran juego.

                                                                        NOTA: 8,6












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